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双方瞬间进入了狂飙BUFF的阶段,当然方云军是以因果律武器作为提升方式,而对方最多是在精神上进行提升。
用数据化的表现形式,把这些BUFF都展现出来的话,大概是这样的:
马超军庞德施展武将技‘热血’,全军提升攻击力100%;马岱施展武将技‘金汤’,全军防御力提升100%;马休施展武将技‘鼓舞’,士气提升50%;马超施展技能‘军魂’,士卒全属性提升100%;庞德天赋‘骑兵擅长’,麾下骑兵全属性提升50%;马超天赋‘骑兵战擅长’,麾下骑兵全属性提升50%;马岱天赋‘驭兵’,麾下武将士气和攻击力提升50%;别忘记,早些时候马超的‘奋起’,提升士卒75%攻击力和125%士气。
总而言之,马超军下属军队,在狂飙BUFF之后,其麾下的士卒几乎是提升了325%的攻击力,250%的防御力,175%的士气,200%的移动速度。
要说玄之又玄,其实真要计较起来并不难推算。
战斗力提升,只能说在因果律的作用下,会非常凑巧发现敌人的弱点,然后迅速将其击杀,甚至敌人把弱点露出在他面前给他击杀;防御提升,就是刚好可以感受到敌人的攻击,然后迅速做出反应,进而成功抵挡住敌人的攻击;士气提升更是精神上的振奋,简单来说就是进入了绝对兴奋状态,悍不畏死甚至疼痛都给无视了;速度更不必说,在精神力的作用下,只觉得身轻如燕,健步如飞,可以说是体能的超常发挥,但也并非不可能。
在一系列的因果律安排下,士卒获得了更强大的战斗力,但敌人同样也会玩BUFF。
彻里吉军彻里吉。施展武将技‘振奋’,士气提升100%;彻里吉施展天赋‘骑兵宗师’,麾下骑兵全属性提升150%;迷当大王和雅丹施展天赋‘骑兵擅长’,麾下骑兵全属性提升100%;彻里吉施展临时技能‘决战’。士卒产生共鸣,全属性提升50%;彻里吉施展技能‘军魂’,麾下士卒全属性提升100%。
统计下来,彻里吉麾下士卒全属性提升300%,其中士气甚至高达400%;迷当大王和雅丹麾下士卒全属性提升幅度少一些。但也要250%。
两者之间还存在一定的因果律换算,最后得出的结论就是这场战斗的变数概率。彻里吉这边的士气远超马超这边,提升的BUFF也略微厚重,所以就运气而言,略微盖过马超军。真正战斗起来的情况下,马超军会处于劣势。
想来也没什么好奇怪的,别人都要拼命了,打起来自然是很可怕的。命都不要的存在,除非把他们最后一个士卒给杀绝,否则的话他们根本不可能崩溃或者撤退。槐头和轲比能那场战役最后那种崩溃。在这支羌人军队里面,反而不会出现。
好在战场上的变数,也并非依靠这些所谓的BUFF,否则的话一场战争一旦发现自己的变数远远低于对方,难道这场战争还就这样不打了?
“投射!”马超看着对方兵分两路而来,却没有丝毫的畏惧,朝着后方高呼一声。
瞬间,大量的箭矢就这样从后阵之中投放了出来,直接落在了战场之上。那是昔日在潼关,刘备曾经用来守城的箭矢抛射机。可以抛射巨箭或者大量普通的箭矢。
此番出战,马超这边分到了五十台这样的机械,甚至还有三十万支箭矢。他在布阵的时候,就把这五十台抛射机直接布置在军队的后方。就等着对方进行冲锋。
遮天蔽日的箭矢从天而降,划了一个弧度,直接朝着敌军所在射了过去。每一个抛射机都可以抛射五十枚巨箭,又或者上百枚箭矢,五十台一下子就射出了五千支箭矢。
更别说,在靠前面的地方。还有十架连发枪弩机在进行射击,这种来自纵向和横向的交叉射击,几乎涵盖了所有的死角。羌人们虽然都有准备一个小盾牌,但也根本没办法阻挡这些箭矢,最后瞬间死去了数千人之多。
好在他们本身就已经杀红了眼,对于同伴的死却是丝毫不顾,甚至有些人直接从落马但还没有死去的同伴身上踏了过去。他们已经顾不得太多,心里也非常清楚,只有冲到敌军中间,才能够避开这些该死的箭矢。
“射击!”五十米的距离,这个时候就算是羌人也能够进行骑射。
大量的箭矢射了回去,奈何方云军大部分都身穿铁甲,这些箭矢很少有能够射穿的。最多一个不小心,被人射中了咽喉或者脸,这才会有伤亡。只是对方射了一轮,却还没有射杀超过三个人。
“冲锋!”敌人已经到了五十米的距离,马超也不会再等下去。
他们麾下的士卒大部分都是骑兵,骑兵就要跑起来才有用。由于双方都是跑动,所以五十米的距离可以说是一下子就没了。甚至于他们本部到底能不能冲出最高速度都两说的。
不过马超根本就不在意初速度,双方都是骑兵的情况下,根本不需要考虑速度太慢,被敌人包围住的这个问题。反而他们也可以充分利用敌人的速度,对敌人进行反击。
说到底,力这玩意是双向的,在骑兵朝着马超军他们进行突刺的同时,他们本身的手腕也会受到冲击。甚至于他们的身体也相当于是直接朝着敌军的枪尖冲过去,那么快的速度下,他们几乎没有活命的可能性。
这也是长枪为什么能够防住骑兵的原因,更多时候并非士卒主动突刺,而是凝聚在一起组成枪阵,等待着敌人自己撞过来送死。